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sábado, 26 de abril de 2025

Tableros matemáticos

 Tableros matemáticos

Esta actividad se ha llevado a cabo en el aula de 3º de Educación Primaria A, con todo el grupo clase, distribuyendo a los alumnos en tres grupos. Se ha llevado a cabo por el tutor: Anselmo Gómez Martínez y la especialista en pedagogía terapeútica : Elvira Garcia - Risco Soto.

Se ha trabajado desde el ámbito de Pedagogía Terapeútica y el área de matemáticas.

Los recursos que hemos utilizado para el desarrollo de la actividad han sido: el robot Tale-Bot colocado sobre el tablero, imágenes de números, operaciones de multiplicar y concepto de doble y triple. 

Esta actividad tiene como objetivo desarrollar habilidades fundamentales para trabajar en equipo repasando el saber básico de la multiplicación, así como el doble y triple de un número, adquiriendo habilidades del pensamiento computacional,   a través de la interacción con un robot educativo (Tale-BOT). Se centra en tres puntos fundamentalmente:

  • El doble de:

 Se utilizan frases sobre el doble de un número colocadas sobre el tablero, el alumnado tendrá que leerla y asociarla con el número que será el resultado correspondiente.

  • El triple de:

Igual que la anterior pero en este caso trabajamos con el triple de un número.

  • Repaso de multiplicaciones 

En el tablero aparecerán diferentes operaciones de multiplicar y los alumnos las tienen que asociar a su resultado.



  


 
https://youtu.be/J56VJgxDUuw

 

  • Dificultades encontradas

Al realizar los giros hacia derecha e izquierda principalmente.

Dificultades atención y concentración en algunos participantes de los grupos.

  • Propuestas de mejora.

Realizar más actividades y prácticas con el robot.


Tiempo de preparación: El utilizado para la elaboración de las imágenes para el tablero.

Tiempo de ejecución: La actividad se ha desarrollado en dos horas, en la sesión de Pedagogía Terapeútica junto con el tutor. del grupo-clase.

Periodicidad de la actividad:  tres sesiones, una para actividad.


  • Elementos multimedia que justifiquen el desarrollo de la actividad.

Se han utilizado imágenes de números realizadas en canva y el robot “Tale-Bot”.



La metodología llevada a cabo es lúdica, atractiva y motivadora para el alumnado, principalmente el aprendizaje basado en retos ( el alumnado resolverá una operación de multiplicación utilizando el tale-bot) y también el aprendizaje colaborativos, fomentando el trabajo en equipo, pero tambien permite momentos de exploración individual. Se ha intentado reforzar y afianzar los saberes trabajado durante este trimestre.


domingo, 13 de abril de 2025

“Robótica y Lenguaje: Uniendo Sílabas, Sonidos y Significados”

Robótica y Lenguaje: Uniendo Sílabas, Sonidos y Significados


Estas actividades se han llevado a cabo con alumnos y alumnas con Necesidades Específicas de Apoyo Educativo (ACNEAE) que presentan dificultades en lectoescritura.


Se ha trabajado desde al ámbito de Atención a la Diversidad en las clases de Audición y Lenguaje (con Sara Álvarez) y Pedagogía Terapéutica (con Elvira García).


Los recursos y/o materiales que se han utilizados para el desarrollo de la actividad han sido:

-   Robot Tale-Bot.

-   Tablero.

-   Tarjetas con imágenes.

-   Tarjetas con frases.

-   Tarjetas con números.

-   Tarjetas con letras.


Esta actividad tiene como objetivo desarrollar habilidades fundamentales en el proceso de lectoescritura a través de la interacción con un robot educativo (Tale-BOT). Se centra en tres pilares clave:

1ª Actividad: Lectura y comprensión lectora: Se utilizan frases sencillas colocadas sobre el tablero, el alumnado tendrá que leerla, comprenderla y asociarla con la imagen que corresponda.

2ª Actividad: Conciencia Silábica: Los alumnos y alumnas aprenderán a identificar y manipular las sílabas que componen las palabras, para después asociar el número de sílabas con la imagen que corresponda realizando el recorrido con el robot educativo.

3ª Actividad: Conversión Fonema-Grafema: Se trabajará la relación entre los sonidos (fonemas) y las letras (grafemas) para formar palabras. El robot pasará por cada una de las letras que forman la palabra y terminará el recorrido encima de la imagen de dicha palabra.

El Tale-Bot actuará como un elemento motivador y facilitador del aprendizaje, presentando desafíos y actividades interactivas que refuercen estos conceptos.



https://youtu.be/9dR9ZfLZJ4U



Las dificultades que se observan el desarrollo de la actividad son:

-   Dificultades de atención y concentración en algunos alumnos.

-   Dificultad en la discriminación de ciertos fonemas.

-   Dificultad para realizar una lectura clara y fluida, que les permita comprender la         frase y después localizar la imagen correspondiente.

-   Dificultades en la direccionalidad del robot (izquierda y derecha).

  • Aspectos de mejora.

Continuar realizando más actividades similares para seguir generalizando los saberes básicos.




  •  Tiempo dedicado:

-   Tiempo de preparación: El utilizado para la elaboración de las imágenes para el tablero.

-   Tiempo de ejecución: La actividad se ha desarrollado en una dos horas, en la sesión de AL y PT.

-   Periodicidad de la actividad:  Dos sesiones, una hora cada sesión.

 


Se han utilizado imágenes de vocabulario realizadas en canva y el robot “Tale-Bot”.



La metodología llevada a cabo es lúdica, motivadora y participativa, a través del ABJ (aprendizaje basado en el juego) para fomentar la participación activa, manipulativa y el aprendizaje cooperativo entre iguales. Este tipo de actividad permite aplicar los saberes básicos trabajados para afianzarlos y generalizarlos.


REPARTO EQUITATIVO

 REPARTO EQUITATIVO


Esta actividad se ha llevado a cabo en el aula de 3º de Educación Primaria A, con todo el grupo clase, distribuyendo a los alumnos en tres grupos. Se ha llevado a cabo por el tutor: Anselmo Gómez Martínez y la especialista en pedagogía terapeútica : Elvira Garcia - Risco Soto.


Se ha trabajado desde el ámbito de Pedagogía Terapeútica y el área de matemáticas.


Los recursos que hemos utilizado para el desarrollo de la actividad han sido: el robot Tale-Bot colocado sobre el tablero, imágenes de números  y textos sobre la mitad.


En el tablero se han colocado diferentes números y frases sobre mitad de una cifra, con la finalidad de que el alumno identifique la mitad de una cantidad con el número correspondiente. Para ello, deberán hacer el recorrido con el robot desde el enunciado de la mitad hasta el número, con la finalidad de trabajar el cálculo y operaciones, en este caso las divisiones, en concreto el concepto de mitad de una manera lúdica y divertida para el alumnado, favoreciendo así el desarrollo del pensamiento computacional.




https://youtu.be/T55FFG83-lQ


  • Tiempo dedicado

Tiempo de preparación: El utilizado para la elaboración de las imágenes para el tablero.

Tiempo de ejecución: La actividad se ha desarrollado en dos horas, en la sesión de Pedagogía Terapeútica junto con el tutor. del grupo-clase.

Periodicidad de la actividad:  dos sesiones.



Se han utilizado imágenes de números realizadas en canva y el robot “Tale-Bot”.



La metodología llevada a cabo es lúdica, atractiva y motivadora para el alumnado, basada en el aprendizaje en el juego y cooperativos, pues se ha trabajado en grupo. Se ha intentado reforzar y afianzar los saberes trabajado en clase.


ADIVINA EL NÚMERO

 ADIVINA EL NÚMERO


Esta actividad se ha llevado a cabo en el aula de 3º de Educación Primaria A, con todo el grupo clase, distribuyendo a los alumnos en tres grupos. Se ha llevado a cabo por el tutor: Anselmo Gómez Martínez y la especialista en pedagogía terapeútica : Elvira Garcia - Risco Soto.


Se ha trabajado desde el ámbito de Pedagogía Terapeútica y el área de matemáticas.


Los recursos que hemos utilizado para el desarrollo de la actividad han sido: el robot Tale-Bot colocado sobre el tablero, imágenes de números y descomposición polinómica.

En el tablero se han colocado diferentes números y descomposición polinómica, para que el alumno identifique y reconozca la descomposición con su número correspondiente. Para ello, deberán hacer el recorrido con el robot desde la descomposición hasta el número, con la finalidad de trabajar, la numeración
de tres y cuatro cifras de una manera lúdica y divertida para el alumnado, favoreciendo así el desarrollo del pensamiento computacional.


     https://youtu.be/h1GQ0glXskg

  • Dificultades encontradas

Al realizar los giros hacia derecha e izquierda principalmente.

  • Propuestas de mejora.

Realizar más actividades y prácticas con el robot.


Tiempo de preparación: El utilizado para la elaboración de las imágenes para el tablero.

Tiempo de ejecución: La actividad se ha desarrollado en dos horas, en la sesión de Pedagogía Terapeútica junto con el tutor. del grupo-clase.

Periodicidad de la actividad:  dos sesiones.



Se han utilizado imágenes de números realizadas en canva y el robot “Tale-Bot”.



La metodología llevada a cabo es lúdica, atractiva y motivadora para el alumnado, basada en el aprendizaje en el juego y grupos cooperativos, fomentando así la relación entre iguales. Se ha intentado reforzar y afianzar los saberes trabajado durante este trimestre.


Vídeo introductorio

MiEmpleoMiFuturo : un documental sobre robots, economía, clase media... y el fin del mundo  Para empezar y descubrir que es y para que servi...