Mostrando entradas con la etiqueta Aurora García García;curso 24-25. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Aurora García García;curso 24-25. Mostrar todas las entradas

viernes, 30 de mayo de 2025

Medallas olímpicas

 Medallas olímpicas


Alumnas de 6ºB, en concreto dos niñas de sexto de primaria. En la realización del tercer reto, las alumnas han desarrollado dos medallas olímpicas. Para ello han usado la aplicación Tinkercad, antes de empezar el reto se les formó en clase en el manejo de esta aplicación. Para desarrollar la actividad han necesitado un cilindro que lo han aplastado un poco, después han cogido otro cilindro más pequeño y lo han puesto hueco y lo han cortado para que se quedara la forma, seguidamente han incrustado un corazón con el nombre de las alumnas. Una vez que esto estaba terminado, a través de Bluetooth las alumnas han enviado el trabajo a la impresora 3D, así han podido ver realizadas sus medallas y poder disfrutar de ellas.

Materias implicadas en su desarrollo.

Plástica, Matemáticas y tecnología.

Recursos utilizados

 El principal recurso ha sido el ordenador y la impresora 3D. Junto a esto han visualizado algunos vídeos para ver el proceso que hay que seguir para conseguir el producto final, en este caso la medalla.

Dificultades encontradas

La mayor dificultad que tuvieron fue la elaboración del enganche de la medalla para después poderla colgar, les costó un poco el recortarla porque la pieza era muy pequeña.

Aspectos de mejora 

Disponibilidad de más tiempo.

Tiempo dedicado

Tiempo de preparación: 2 hora (programación inicial y diseño de las medallas)

Tiempo de ejecución: 6 horas

Periodicidad de la actividad: semanal durante mes y medio.

Elementos multimedia que justifiquen el desarrollo de la actividad.

Se han utilizado elementos multimedia como la creación de un modelo digital con software de diseño asistido por ordenador y la selección del material adecuado para la impresión 3D, como filamentos de plástico. Las medallas se imprimen capa a capa usando la impresora 3D.



La creación de las medallas en 3D ofrece una didáctica y metodología innovadora en la educación, con una gran variedad de aplicaciones. El enfoque que se le da es práctico en cuanto que se aprende haciendo, permitiendo y fomentando la creatividad.

El desarrollo de la actividad está se plantea de una forma que los alumnos vean la utilidad que tiene el uso de la tecnología y como se cumplen con los objetivos del proyecto. Mediante el reto los niños tienen que implicarse e investigar para llevar a cabo su tarea de forma correcta. Uno de los aspectos más importantes a tener en cuenta es el trabajo en pareja, es una forma de dejar al lado el individualismo y sumar con lo que aporta cada uno

.




https://youtube.com/shorts/Vv7uZ7Xsj9w?feature=share





https://youtube.com/shorts/8xblzKu_bwI?feature=share


Aros juegos olímpicos.

 Aros juegos olímpicos.


Alumnos de 6ºB, en concreto dos niños de sexto de primaria. En la realización del segundo reto, los alumnos han desarrollado los aros de los juegos olímpicos. Desde el primer momento todo se realizó en el ordenador con la aplicación Tinkercad. Cogieron unos cilindros, tuvieron que aplanarlos y darles una forma, seguidamente usaron otros más pequeños para recortarlos y hacerles el hueco de dentro, los fueron multiplicando en Tinkercad y después le cambiaron los colores. Seguidamente cogieron otros aros para hacerles los huecos y encajarles los otros aros, así formaron los aros olímpicos. Los aros quedaron apoyados sobre el nombre de los alumnos que han realizado este reto.

Materias implicadas en su desarrollo.

Plástica, Matemáticas.

Recursos utilizados

Ordenador, usando la aplicación Tinkercad.

Dificultades encontradas

Dificultad media, lo más difícil fue cortar los aros para encajar los otros en el sitio adecuado.

Aspectos de mejora 

Disponibilidad de más tiempo y tener más destreza a la hora de utilizar la aplicación Tinkercad.

Tiempo dedicado

Tiempo de preparación: 2 horas (programación inicial y diseño de los aros olímpicos.

Tiempo de ejecución: 5 horas

Periodicidad de la actividad: semanal.


Elementos multimedia que justifiquen el desarrollo de la actividad.

  El elemento multimedia más utilizado en esta actividad ha sido el manejo del ordenador.


 

El desarrollo de la actividad está se plantea de una forma que los alumnos vean la utilidad que tiene el uso de la tecnología y como se cumplen con los objetivos del proyecto. Mediante el reto los niños tienen que implicarse e investigar para llevar a cabo su tarea de forma correcta. Uno de los aspectos más importantes a tener en cuenta es el trabajo en pareja, es una forma de dejar al lado el individualismo y sumar con lo que aporta cada uno

.




https://youtube.com/shorts/-RtEBgnvzJY?feature=share





https://youtube.com/shorts/kP8Il02g8Bg?feature=share


Pódium juegos olímpicos.

 Pódium juegos olímpicos.

Alumnos de 6ºB, en concreto dos niños de sexto de primaria. En la realización del primer reto, los alumnos han desarrollado un pódium con la tarima y los tres números para la clasificación en los juegos olímpicos. Primero lo diseñaron en la cuadrícula con sus colores correspondientes. Una vez que lo vieron claro se pusieron manos a la obra en el ordenador. Lo llevaron a cabo usando la forma de arte digital Pixel Art, les quedó muy chulo.

Materias implicadas en su desarrollo.

Plástica, Matemáticas, educación física

Recursos utilizados

Los recursos que han utilizado han sido, la Tablet, ordenador, la plantilla de cuadrícula, lápices de colores.

Dificultades encontradas

Era la primera vez que utilizaban Pixel Art, al principio les costó, poco a poco lo fueron manejando y no tuvieron mayor dificultad. 

Aspectos de mejora 

Disponibilidad de más tiempo.

Tiempo dedicado

Tiempo de preparación: 1 hora (programación inicial y diseño del pódium olímpico

Tiempo de ejecución: 6 horas

Periodicidad de la actividad: semanal durante mes y medio.


Elementos multimedia que justifiquen el desarrollo de la actividad.

Las actividades se hicieron primero en papel para que se hicieran una idea de lo que tenían que desarrollar y se hizo un boceto resultante del dibujo.  El elemento multimedia más utilizado en esta actividad ha sido el ordenador.


El desarrollo de la actividad está se plantea de una forma que los alumnos vean la utilidad que tiene el uso de la tecnología y como se cumplen con los objetivos del proyecto. Mediante el reto los niños tienen que implicarse e investigar para llevar a cabo su tarea de forma correcta. Uno de los aspectos más importantes a tener en cuenta es el trabajo en pareja, es una forma de dejar al lado el individualismo y sumar con lo que aporta cada uno

.



https://youtube.com/shorts/GnTbV-OG0UQ?feature=share




https://youtube.com/shorts/Evl1v6BM4QA?si=CAj8F7ZpjjBXwUJJ


Vídeo introductorio

MiEmpleoMiFuturo : un documental sobre robots, economía, clase media... y el fin del mundo  Para empezar y descubrir que es y para que servi...