Trivial-Bot
Hoy empezamos una proyecto para nuestros programadores.
Vamos a jugar al trivial con robots, para ello hemos creado un tablero principal y otros para ensayar los movimientos.
Tablero de ensayo de movimientos |
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Tablero de juego |
Una vez creado el tablero, con Scratch hice un simple juego de preguntas de tres materias de sexto del primer trimestre. El rojo es matemáticas, el azul es lengua y el verde es conocimiento. Incluimos un dado y ya podemos jugar...
NO, lo primero es aprender los movimientos y giros que tienen que hacer. El robot tiene que hacer movimientos de 20 cm para moverse por el tablero. Pulsaran en el dado y programaran al robot para que se mueva tantas casillas como puntos hayan obtenido. Cuando lleguen a uno de los círculos con colores, pulsarán en la pizarra en el color correspondiente y contestarán a la pregunta. Si aciertan tendrán que encender un led en el robot. Cuando tengan los tres, volverán al centro y contestarán una pregunta de cada color. Si aciertan, pondrán el led del color, sino tirarán dado y moverán el robot hasta que vuelvan a caer dentro y contestarán a la pregunta que les falte. Gana el que tenga los seis leds encendidos, con dos colores de cada.
Veamos como lo hacen. Entrenando primero.
Operando
Seguiremos jugando. ¿Quién ganará?